Fps - Ping:
Subir FPS
Agreguen o modifiquen esto a su CFG:
cl_corpsestay "0": Es para que desasparezcan los cuerpos rápidamente. Poniéndolo en 1, los cuerpos no desaparecerán.
cl_shadow "0": Sirve para desactivar las sombras.
cl_weather "0": Quita los "fenómenos climatológicos" de los mapas como aztec (Ejemplo: lluvia).
cl_himodels "0": Desactiva los modelos alta calidad.
gl_cull "1": Para q se rendericen los objetos visibles.
gl_lightholes "0": Desactiva las luces dinámicas.
gl_max_size "256": Tamaño máximo de texturas, cuanto menos le pongas, mas fps.
gl_picmic "1": Establece la calidad del renderizado del mapa, cuanto mas alto los pongas mas fps.
gl_dither "1": Elimina el suavizado de texturas.
gl_playermip "2": Establece la calidad de los modelos de los jugadores. Cuanto mas alto, mas fps pero peor calidad.
gl_wateramp "0": Deshabilita el movimiento de las olas del agua.
max_shells "0": No se veran los casquillos de las balas.
max_smokepuffs "0": Deshailita el "humo" que sale al disparar contra un puerta o caja.
violence_ablood "0": Desactiva la sangre.
violence_agibs "0": Desactiva los trozos desmembrados.
violence_hbloods "0": Desactiva mas sangre.
violence_hgibs "0": Desactiva mas trozos desmembrados.
fastsprites "3": Modifica la visión del humo.
r_decals "0": Al desactivar esto no verás ni las balas, ni sangre, etc. en la pared.
r_dynamic "0": Desactiva la luz dinámica.
r_mirroralpha "0": Elimina los reflejos.
mp_decals "0": Numero de marcas que se mostrarán en el mapa
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Bajar Ping
Paso 1: Para bajar el ping se recomienda CERRAR todo programa que consuma internet,
[ MSN - ARES - EMULE - IEXPLORER - FIREFOX - AZUREUS - ETC ].
Paso 2: Generalmente, paginas te envian publicidad oculta. Robots, Spams, Etc. Eso genera mucho ping, y lo mejor para combatirlo es un buen antivirus y buscador de robots. Recomendamos los siguientes programas: NOD32 (Para los virus) - Spybot Search & Destroy (Para los robots).
Paso 3: Tener una buena conexion es escencial. Si tienen una mala conexion es dificil tener poco ping. Recomendamos 1 o 2 MegaBytes para poder jugar "bien".
Paso 4: Si jugas en un server que este fuera de tu pais, va a subir notablemente el ping.
Paso 5: Configurar los rates es muy util para bajar el ping. Acá les paso una lista con los rates a modificar:
RATES PARA 2Mb:
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
rate "25000"
RATES PARA 1Mb:
cl_updaterate "80"
cl_cmdrate "80"
rate "20000"
RATES PARA 512Kb:
cl_updaterate "80"
cl_cmdrate "80"
rate "15000"
RATES PARA 256Kb:
cl_updaterate "101" cl_cmdrate "101" rate "12000"
RATES PARA 128Kb:
cl_updaterate "60"
cl_cmdrate "60"
rate "10000"
Paso 6: Si el problema sigue, contactate con tu proveedor de internet y comunicale el asunto. Y lo mas probable es que tengan una solucion.
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Problemas
Soluciones para errores del sXe-Injected
Error: [(WINDOWSsystem32ntkrnlpa.exe) prox. (sXe Injected subsystem altered 2[35])]
Descripción: Este error es causado por un Malware/Spyware
Solución: A. Bajá esta herramienta: http://www.combofix.org/download.php
B. Desactivá temporalmente los antivirus/antispywares que tengas.
C. Cerrá todas las ventanas que tengas abiertas (messenger, explorer, etc.)
D. Ejecutá el archivo combofix.exe y seguí las instrucciones. (PUEDE TARDAR MUCHO)
E. No muevas el mouse ni hagas nada mientras se ejecuta el Combofix.
Puede ser que te reinicie la máquina y luego continúe trabajando, es normal. (PUEDE TARDAR MUCHO)
Error: [C:Archivos de programaStrikeCMss32.dll] -> Incorrect version [ba2b3f10b8997299e96a176c9b5d5f96](BLOCKED)
Descripción: Esta no es una dll original
Solución: Reemplazar con la original o reinstalar el Half Life (Counter Strike, Day of Defeat, etc)
Error: Error:[ SYSENTER / Int2E ALTERED [0x804DE6F0][0xB78A8AD0] [WINDOWSsystem32TUKERNEL.EXE] ]
Descripción: sXe Injected tiene problemas con los boot screens
Solución: Eliminar TUKERNEL.EXE y reiniciar
Error: ERROR: [(SystemRootsystem32driversHBKernel.sys). (sXe Injected subsystem altered 2[35])]
Descripción: HBKernel.sys es un virus que hookea el kernel e intenta desactivar al sXe Injected
Solución: Remover el virus con un antivirus o antispyware (googleen para encontrar la mejor solucion)
Error: - ERROR: [(Dirty). (sXe Injected subsystem altered 2[XXX])]
Descripción: Otra aplicacion intento desactivar al sXe Injected
Solución: En la mayoria de los casos esto se debe a un malware, se soluciona corriendo un buen antispyware o antivirus para remover el malware en cuestion. En otros casos se debe a una incompatibilidad de software, si se da esto la unica solucion es encontrar el software en cuestion y reportarmelo para intentar encontrar una solucion (info@sxe-injected.com.ar)
Error: - [D:JuegosSIERRAHalf-Lifehl.exe] -> Incorrect version [a6873754f9be227d28514a8b188c3935](BLOCKED)
Error: - [D:GamesCounter-Strikecstrike.exe] -> Incorrect version [1604114ef0abc105386b461c80627275](BLOCKED)
Error: - [C:Archivos de programaValvehl.exe] -> Incorrect version [8f33bcf8c28725796f63884df77eda6b](BLOCKED)
Descripción: Este error se da con versiones de Counter Strike (Day of Defeat, etc) que el sXe Injected no conoce
Solución: La solucion es simplemente instalar otra version. En otros casos se debe a que un virus modifico el cstrike.exe (hl.exe, Day Of Defeat.exe, etc) por lo tanto la solucion es eliminar el virus y reinstalar el juego
Error: - [C:Archivos de programaCounter-Strike 1.6cstrikedllsmp.dll] -> Incorrect version [b23185bea98fe01f86e85da1c4f75dce](BLOCKED)
Descripción: mp.dll es usada para crear listener servers, cuando se ejecuta el juego esta dll no es cargada, pero algunas veces, no se porque razon, el juego intenta cargarla, como el sXe Injected no la conoce se cierra a si mismo.
Solución: Cerrar el juego y ejecutar nuevamente el sXe Injected y el juego.
Error: - ERROR: [(WINDOWSsystem32ntkrnlpa.exe)(sXe Injected subsystem altered 2)]
Error: - ERROR: [ SYSENTER / Int2E ALTERED [0x804DE6F0][0xB92494B0] [WINDOWSsystem32SINGKRNL.EXE] ]
Descripción: Alguna clase de incompatibilidad
Solución: Ninguna. Reportar la version exacta de windows instalada (info@sxe-injected.com.ar)
Error: - * Game Altered, remove modifications * (###) [######]
Descripción: La version de los mapas/modelos/sprites difiere de los originales del juego.
Solución: Copiar los archivos originales o reinstalar el Counter Strike
Error: - * Game Altered, remove modifications * (map) [gas_puff_01.spr]
Descripción: El sprite instalado no coincide con el original.
Solución: Copiar el original o reinstalar el Counter Strike.
Error: - * Game Altered, remove modifications * (b) [30]
Descripción: Algunas aplicaciones para medir FPS modifican funciones de OpenGl. Estas modificaciones no pueden diferenciarse de las modificaciones realizadas por un cheat.
Solución: Desinstalar la aplicacion (una aplicacion conocida es FRAPS)
Error: - GetLastError(87)(El parámetro no es correcto.)
Descripción: Windows posee una lista finita de aplicaciones que pueden subscribirse a la creacion de procesos, esta lista posee solo 8 posiciones, el sXe Injected consume una, cuando la lista esta completa el sXe Injected no puede subscribirse y por lo tanto finaliza su ejecucion.
Solución: En la mayoria de los casos al desinstalar las aplicaciones (como el estupido Norton 2008) estas no eliminan el 100% de sus drivers, por lo cual quedan cargados sin hacer nada. La solucion es encontrar estos drivers y eliminarlos. La lista de drivers se puede encontrar con aplicaciones como Deep System Explorer (http://www.diamondcs.com.au/dse/) una vez encontrados pueden eliminarse con Autoruns (www.sysinternals.com) en el tab de "Drivers". NOTA: sean cuidadosos!
Error: GetLastError(1275)(Se ha bloqueado la descarga de este controlador)
Descripción: Alguna aplicacion esta bloqueando la carga del driver del sXe Injected, otra razon es que Windows sea de 64 bits
Solución: Encontrar la aplicacion (antivirus, anti-rootkit, etc) y darle permisos al sXe Injected para cargar drivers. Si estan corriendo en Windows de 64 bits no hay nada que puedan hacer al respecto.
Error: (ERROR) Unknown module found (A)[DAPIE.DLL]
Descripción: El Download Accelerator Pro es incompatible con el sXe Injected.
Solución: Desactivar el Download Accelerator Pro.
Error: (ERROR) Unknown module found (32)[atioglxx.dll]
Descripción: El driver de ATI es obsoleto.
Solución: Instalar los nuevos drivers de ATI.
Error: (ERROR) Unknown module found (32)[WBlind.dll]
Descripción: Por alguna razon el Window Blinds es incompatible.
Solución: Desactivar/Desinstalar el Window Blinds.
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Could not establish connection to steam servers
Si cuando intentas actualizar los servers de internet te marca este error (Could not establish connection to steam servers) sigue los siguientes pasos:
Paso 1: Comprueba que tu internet funcione correctamente.
Paso 2: Intenta desabilitando tu antivirus para chequear si es ese el problema.
Paso 3: Si ninguno de los otros pasos soluciono tu error, haz lo siguiente y funcionara:
Abre el archivo
"MasterServers.vdf" ubicado en
"C:/Archivos de programa/Valve/Platform/config" con el bloc de notas.
Borra completamente el codigo existente y reemplazalo por este:
"MasterServers"
{
"hl1"
{
"0"
{
"addr" "72.165.61.189:27010"
}
"1"
{
"addr" "68.142.72.250:27010"
}
"2"
{
"addr" "69.28.151.162:27010"
}
}
"hl2"
{
"0"
{
"addr" "69.28.140.246:27011"
}
"1"
{
"addr" "68.142.72.250:27011"
}
"2"
{
"addr" "72.165.61.189:27011"
}
}
"rdkf"
{
"0"
{
"addr" "67.132.200.140:27012"
}
}
}
Paso 4: Si el problema consiste, intenta reinstalando el Counter-Strike.
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Config - Scripting
Comandos HLTV:
connect <host:port> : conecta con el servidor / proxy en un puerto determinado (predeterminado 27015)
disconnect : desconecta el proxy del servidor / proxy
quit : sale de la aplicación HLTV
exit : igual que abandonar
retry : vuelve a conectar con el último servidor / proxy
name <string> : establece el nombre de cliente del proxy
password : establece la contraseña del servidor
clients : muestra una lista de todos los clientes con ID conectados (no jugadores de la partida)
kick <ID> : expulsa a un cliente espectador del proxy
say <string> : envía un mensaje de texto a todos los espectadores
chatmode <0|1|2> : en el modo de chat 0, los espectadores no pueden chatear. Si es 1, sólo los espectadores conectados al mismo proxy pueden ver los mensajes del chat. En el modo de chat 2, todos los espectadores pueden hablar entre ellos (el servidor proxy y todos los proxies de transmisión deben estar en modo de chat 2). Los espectadores de multidifusión no pueden chatear, ya que no tienen una conexión real.
ping <host:port> : comprueba la respuesta de un servidor HL en un puerto determinado (predeterminado 27015)
heartbeat : envía un paquete de estado a los servidores master WON registrados
rcon <string> : envía un comando de control remoto a otro servidor / proxy
rcon_address <IP:port> : establece la dirección de destino de control remoto
rcon_password <string> : establece la contraseña para el anfitrión controlado remotamente
proxypassowrd <string> : contraseña rcon del proxy
rate <n> : velocidad del ancho de banda con la que el servidor envía información al proxy en bytes / segundo
updaterate <n> : actualizaciones por segundo enviadas por el servidor al proxy
maxclientrate <n> : establece la velocidad máxima de ancho de banda para los clientes espectadores
delay <n> : retrasa la secuencia de partida n segundos en el proxy master. El valor predeterminado es 30 segundos, para evitar las trampas (cheats). Es necesario un mínimo de 10 segundos para el módulo de director.
loop <0|1> : si el rizo es 1 y el proxy se desconecta o el archivo de demostración finaliza, todos los clientes se mantienen conectados y se vuelve a jugar la última partida.
multicast <0|1> : comienza o detiene la multidifusión en el servidor proxy.
connectip <IP:Port> : establece el IP de clase D para el grupo de conexión de multidifusión (predeterminado 234.5.5.1:27025).
gameip <IP:Port> : establece el IP de clase D para el grupo de juego de multidifusión (predeterminado 234.5.5.2:27025).
fullupdateinterval <n> : todos los números de marcos un paquete no comprimido es transmitido para permitir a los clientes recuperarse de la
pérdida de paquetes en multidifusión (predeterminado todos lo 20 marcos).
cmdlist : muestra todos los comandos de proxy registrados.
logfile <0|1> : comienza / detiene el registro de la consola en hltv.log .
status : imprime la información del estado de todos los módulos activos
exec <filename> : ejecuta un archivo .cfg .
developer <0|1> : los mensajes de estado adicionales se muestran en modo desarrollador
fakeloss <n> : simula la pérdida de paquetes, n = probabilidad de pérdida de una unidad (predeterminado 0.0).
record <filename> : registra todas las partidas siguientes en archivos de filename1.dm a filename99.dem .
playback <filename> : comienza a reproducir una demostración previamente grabada (sin final si el rizo es 1).
stop : detiene la reproducción del archivo de demostración.
La consola intenta completar un nombre de comando al pulsar el tabulador. Todos los comandos de archivo config
"hltv.cfg" se ejecutan durante el inicio.
Algunos parámetros sólo pueden establecerse en la línea de comandos:
maxframes <n> : establece el número máximo de marcos almacenados en la memoria intermedia (predeterminados 2400)
cachesize <n> : tamaño del caché del marco (predeterminado 32 marcos)
port <n> : establece el puerto proxy HLTV al que los espectadores se conectan (predeterminados 27020)
maxclients <n> : número máximo de clientes que alberga el proxy HLTV (predeterminado 128 )
comm <filename> : establece un archivo de información del servidor diferente a woncomm.lst
multicastttl <n> : establece el valor "tiempo de vida" (Time-To-Live) para paquetes multidifusión
highpriority : inicia el proxy HLTV como un proceso de alta prioridad
nomaster : el proxy HLTV no informa a los servidores WON Estos parámetros no pueden cambiarse durante el tiempo de reproducción, por lo que no pueden ser utilizados en el archivo config.
Todos los comandos de la consola pueden ser utilizados en la línea de comandos si aparece un
"+" delante:
Codigo: hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000 Un servidor Half-Life puede establecer el <n> sv_proxies para determinar a cuántos proxies se puede conectar. Si los proxies HLTV no están disponibles, establézcalos en 0, y en 1 para establecer un servidor proxy.
El resto de los valores son experimentales. Con la nueva tecnología de voz de Half-Life, los clientes pueden comentar la partida con el resto de los espectadores. Este comentarista tiene que conectarse al servidor proxy como un espectador normal y a continuación introducir:
commentator <password>
La contraseña es la misma que la del RCON del proxy. A continuación, el comentarista puede hablar como en una partida normal y el resto de los espectadores escucharán sus comentarios al mismo tiempo. Si un espectador graba esta partida, el discurso se almacena dentro de un archivo de demostración
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Comandos config
GENERAL:
drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar
con_color "RRR GGG BBB" - Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul.
cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo).
clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola.
connect - Te conectas a la IP seleccionada.
crosshair - Para activar la mirilla o desactivarla.
developer - En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego.
disconnect - Desconecta del servidor activo.
echo - Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: "developer 1; echo TEXTO; developer 0".
exec - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike.
fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS).
hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla.
hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas.
hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla
hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego.
kill - Suicidio.
listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor.
listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor.
name "nombre" - Cambia tu nombre.
password - Introduce el password para ingresar a un server con pass.
quit - Sale del juego.
record - Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop.
retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor.
say - Dice "texto" al chat general.
say_team - Dice "texto" solo para el equipo.
sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse.
screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life.
setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada.
stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec).
timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa.
unbind "letra" - Remueve el bind de la letra.
unbindall - Remueve todos los binds.
volume "0.8" - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1.
vote - Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor.
votemap - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps.
wait - Hace una breve pausa en los alias y binds.
zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.
_______________________________________________________________________
CONTROLES
+attack - Disparo primario.
+attack2 - Disparo secundario.
+back - Retroceder.
+commandmenu - Abre el menú de comandos.
+duck - Agacharse.
+forward - Caminar adelante.
+jump - Saltar.
+left - Gira hacia la izquierda.
+mlook - Activa el mouse como mira.
+moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe).
+moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe).
+reload - Recargar.
+right - Gira hacia la derecha.
+speed - Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado.
+use - Usar Item (defusar).
changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo.
nvnext - Item siguiente en el inventario.
invprev - Item anterior en el inventario.
lastinv - Ultimo item seleccionado.
sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse.
slot<1-10> - Menu item 1 al 10.
zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.
_______________________________________________________________________
DEMOS
cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS).
listdemo - Lista la información de la demo.
playdemo - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop)
record - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo”
timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
timedemo - Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg).
stop - Para la grabacion de la demo.
stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo.
startmovie - Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo.
endmovie - Se usa después del startmovie para parar la demo.
Viewdemo - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc.
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VIDEO
+graph - Inicia el visor de net_graph.
adjust_crosshair - Cambia el color de la mira.
cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder.
cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina.
cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar.
cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir.
cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo.
cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento.
cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad.
cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS.
gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS).
gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D.
gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas.
gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento.
gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento).
gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento).
gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2).
gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2).
gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS).
gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS).
gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad.
gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento.
gl_texturemode - Tipo de renderizado (de mejor a peor):
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS.
gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas.
host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego.
host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla.
m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla)
max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito).
max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla.
mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa.
net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3).
net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla:
1 - Abajo, derecha.
2 - Abajo, centro.
3 - Abajo, izquierda.
net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph.
net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph.
net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos.
net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes.
precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1).
r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS).
r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS).
r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance).
r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX.
r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas).
r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos.
r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento).
sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras).
sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas).
timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL).
vid_describemode - Visualiza la configuración de video.
violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento).
violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento.
violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento).
violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento).
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AUDIO
ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos.
ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente.
bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento).
hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento.
loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad).
nosound 0 - Deshabilita los sonidos.
soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos.
soundlist - Muestra todos los sonidos cargados.
stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec).
s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos.
s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos.
s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento).
s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento).
s_enable_a3d - Activa el sonido A3D.
s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento).
volume 0.8 - Cambia el volumen del CS.
+voicerecord - Activa el Chat por Voz.
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RED Y CONEXION
cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar.
cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server.
cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor.
56k: 30
Cable: 45
LAN: 50
cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor.
cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.
cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag.
cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente.
cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan.
cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag".
cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas.
cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag).
cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.
cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete).
cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50.
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SERVIDOR
addip - Banea al jugador según su numero de IP, el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado).
changelevel - Cambia al mapa deseado.
hostname - Establece el nombre del Servidor.
kick # - Echa al jugador elegido, tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto.
listip - Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados.
log - Activa o desactiva los logs del servidor.
mp_autoteambalance 0 - Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo.
mp_c4timer 35 - Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos.
mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas.
mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los pasos.
mp_forcechasecam 0 - Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates.
mp_freezetime - Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos.
mp_friendlyfire 1 - Habilita el modo para pegarles a los teammates.
mp_hostagepenalty - Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick.
mp_limitteams - Diferencia maxima de jugadores entre los equipos.
mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat.
mp_mapvoteratio - Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa.
mp_roundtime - Tiempo del round en minutos.
mp_timelimit - Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo.
rcon - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon.
rcon_address - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo.
rcon_password - Setea el password del remote control.
rcon_port - Setea el puerto del remote control.
removeip - Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear).
restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra.
stat - Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada).
status - Muestra la información sobre los jugadores.
sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad.
sv_password - Le pone password al server.
sv_restartround - Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos.
sv_restart - Lo mismo que sv_restartround
BAJAR ARCHIVO (Descargar)
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Instalaciones
Instalar plugin en mi server
Aquí le enseño a instalar plugins sencillos:
Paso 1: Vayan a la carpeta Mi PC / C:/ Archivos de programa/ Valve/ Cstrike/ addons/ amxmodx/ configs/ modules.ini
[ En caso de server pago entren al FTP/ amxmodx/ configs/ modules.ini ]
Abran el documento modules.ini, dentro va a aparecer esto:
;;;
; To enable a module, remove the semi-colon ( ; ) in front of its name.
; If it's not here, simply add it its name, one per line.
; You don't need to write the _amxx part or the file extension.
;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; SQL Modules usually need to be enabled manually ;;
;; You can have any number on at a time. Use ;;
;; amx_sql_type in sql.cfg to specify the default ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;mysql
;sqlite
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Put third party modules below here. ;;
;; You can just list their names, without the _amxx ;;
;; or file extension. ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; These modules will be auto-detected and loaded ;;
;; as needed. You do not need to enable them here ;;
;; unless you have problems. ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;fun
;engine
;fakemeta
;geoip
;sockets
;regex
;nvault
;cstrike
;csx
A estas palabras le tendran que sacar el ; (punto y coma):
;fun
;engine
;fakemeta
;geoip
;sockets
;regex
;nvault
;cstrike
;csx
Luego de sacarles el punto y coma quedaria asi:
fun
engine
fakemeta
geoip
sockets
regex
nvault
cstrike
csx
Luego, Si quieren el
autodeathmatch [
Get Plugin or Get Source]. Para mi el mejor deathmatch y mas sencillo.
Paso 2: Ponen los archivos .amxx en la carpeta Addons amxmodx plugins
Paso 3: Ponen los archivos .sma en Addons amxmodx scripting
Paso 4: Van a a Addons amxmodx configs - Abren el archivo
plugins.ini y alli agregan al final el nombre del plugin ponen el nombre del plugin, en este caso
autodeathmatch.amxx.
BAJAR ARCHIVO (Descargar)
Instalar Counter-Strike 1.6 Full
Como bajarme el Counter-Strike y conectarme a un servidor:
Reemplacen imagen.jpg por el nombre del archivo de la imagen.
Pueden hacer muchas cosas más, pero para eso necesitan saber HTML, así que vean. (Si saben html puede usar programas editores ej: Dreamweaver, FrontPage y otros)
En caso de que no quieran que aparezca esta pantalla y muestre directamente el menú donde se elige el equipo, borren este archivo.